Bonusrunde · Puck · DOUBLE
Crazy Pachinko: Puck und DOUBLE-Feld
In Crazy Pachinko fällt ein Puck durch eine Wand aus Stiften und landet auf einem Multiplikator. Niemand steuert den Fall. Das DOUBLE-Feld kann Werte verdoppeln und den Puck erneut fallen lassen.
- 2 von 54 Segmenten
- keine Auswahl
- DOUBLE kann erneut fallen lassen
- bis 10.000x möglich
Puck-Fall ansehen Bonusvergleich
Illustrativ · keine echte Runde · keine Steuerung und keine Gewinnzusage
01 · Mechanik
Crazy Pachinko: Puck, Wand und DOUBLE
Kurz erklärt: Ein großer Puck fällt oben in eine Stifte-Wand, prallt zufällig ab und landet unten in einem Fach mit Multiplikator oder DOUBLE.
Trifft der Zeiger auf eines der beiden Pachinko-Segmente, wechselt die Übertragung zur Pachinko-Wand. Anders als bei Cash Hunt gibt es keine Auswahl. Alle Teilnehmenden verfolgen denselben Puck und erhalten dasselbe Ergebnis, wenn sie zuvor auf Pachinko gesetzt haben.
Puck-Fall im Modell
Das Canvas zeigt eine illustrative Pachinko-Wand. Die Ergebnisse stehen zusätzlich im Textausgabefeld und in der Trefferverteilung.
Lassen Sie einen Puck fallen. Die Werte sind illustrativ und bilden keine echte Runde ab.
1x Faktor
Das Modell zeigt das Prinzip einer Galton-artigen Verteilung: mittlere Fächer werden im Beispiel häufiger getroffen, Ränder seltener. Es ist kein Live-API- oder Echtgeld-Ergebnis.
02 · Puck-Fall
Wie der Puck fällt
Die Wand besteht aus Reihen versetzter Stifte. Jeder Abprall kann den Puck nach links oder rechts lenken.
Schon kleine Unterschiede am Anfang führen zu anderen Wegen. Deshalb lässt sich der Endpunkt nicht vorhersagen, obwohl die Wand in jeder Runde gleich aussieht. Um ganz außen zu landen, müsste der Puck bei vielen Stiften in eine ähnliche Richtung abprallen. Die meisten Wege gleichen sich eher aus und enden näher an der Mitte.
Daraus ergibt sich die Logik der Multiplikatoren: Was leichter erreichbar ist, trägt meist kleinere Werte. Schwerer zu treffende Bereiche können höher bewertet sein. Diese Einordnung erklärt die Mechanik, nicht den nächsten Ausgang.
03 · DOUBLE
Das DOUBLE-Feld
Das DOUBLE-Feld ist der Unterschied, der Crazy Pachinko besonders macht.
Landet der Puck auf DOUBLE, werden alle Multiplikatoren auf der Wand verdoppelt und der Puck wird erneut fallen gelassen. Trifft er noch einmal DOUBLE, verdoppeln sich die Werte ein weiteres Mal.
Rechnerisch wirkt das schnell: Ein DOUBLE verdoppelt, zwei DOUBLE-Treffer vervierfachen, drei verachtfachen. Aus 20x wird nach zwei DOUBLE-Treffern 80x. Jeder neue Fall bleibt aber wieder zufällig.
04 · Beispiel
Eine Beispielrunde Schritt für Schritt
Die Bonusrunde wirkt komplex, folgt aber einem klaren Ablauf.
- AuslösungDer Zeiger am Hauptrad trifft eines der beiden Pachinko-Segmente.
- Wand erscheintDie unteren Fächer zeigen Multiplikatoren und das DOUBLE-Feld.
- Puck fälltDer Puck prallt zufällig von Stift zu Stift nach unten.
- DOUBLE möglichBei DOUBLE werden Werte verdoppelt und der Puck fällt erneut.
- AuszahlungDer Endmultiplikator wird mit dem Einsatz auf Pachinko verrechnet.
Vereinfacht: Wer 1 Euro auf Crazy Pachinko gesetzt hat und der Puck landet auf 20x, erhält eine Auszahlung von 20 Euro. War vorher ein DOUBLE im Spiel, wäre aus demselben Fach 40x geworden. Das endgültige Fach steht erst fest, wenn der Puck zur Ruhe gekommen ist.
05 · Keine Steuerung
Warum sich der Ausgang nicht steuern lässt
Crazy Pachinko ist ein Beobachtungsspiel. Es gibt keine Eingabe, keine Auswahl und keinen Trick, der den Puck lenkt.
Weder Moderator noch Teilnehmende können den Weg des Pucks beeinflussen. Auch viele beobachtete Runden geben keinen Vorteil, weil jeder Fall unabhängig ist. Ein Fach, das lange nicht getroffen wurde, ist nicht fällig.
Warum vergangene Ergebnisse keine Vorhersage liefern, erklärt der Bereich Statistiken und Spielverlauf. Strategische Grenzen behandelt die Seite Crazy Time Strategie.
06 · Vergleich
Unterschied zu Cash Hunt und Coin Flip
Alle Bonusspiele sind zufällig, aber sie fühlen sich unterschiedlich an.
Die Hub-Seite vergleicht alle vier Spiele unter Bonusrunden von Crazy Time. Die vereinfachte Umsetzung im Simulator steht unter Bonusspiele in der Demo.
Crazy Pachinko ohne Echtgeld einordnen
Die Demo zeigt Bonusspiele vereinfacht. Sie ersetzt keine echte Live-Runde und keine eigene Budgetentscheidung.
18+ · abhängig vom Anbieter · verantwortungsbewusst spielen
07 · FAQ
Häufige Fragen zu Crazy Pachinko
Kurze Antworten zu Puck, DOUBLE, Häufigkeit und Maximalwert.
Wie funktioniert Crazy Pachinko?
Ein Puck fällt durch eine Wand aus Stiften und landet zufällig in einem Fach mit Multiplikator. Trifft er ein DOUBLE-Feld, verdoppeln sich die Werte und der Puck fällt erneut.
Was ist das DOUBLE-Feld?
DOUBLE ist ein besonderes Fach. Landet der Puck dort, werden alle Multiplikatoren verdoppelt und der Puck wird noch einmal fallen gelassen. Das kann sich mehrfach wiederholen.
Kann man den Puck steuern?
Nein. Der Fall ist zufällig. Weder Moderator noch Spieler können den Weg des Pucks beeinflussen.
Wie oft kommt Crazy Pachinko?
Crazy Pachinko liegt auf zwei der 54 Segmente, also rund 3,7 Prozent pro Drehung. Kurzfristig kann es häufiger oder seltener erscheinen, weil jede Runde unabhängig ist.
Wie hoch kann der Multiplikator bei Pachinko sein?
Die möglichen Werte reichen bis 10.000x, vor allem über mehrere DOUBLE-Treffer. Solche Spitzen sind selten und keine Garantie.